Casos que conviene mirar antes de decidir

Tres piezas del catálogo que suelen resolver dudas parecidas a las que aparecen cuando un equipo todavía no sabe qué construir primero. Cada una se puede recorrer como maqueta y revisar el proceso detrás.

Si buscás el panorama completo, el listado de proyectos agrupa el resto de los casos por tipo de producto.

Onboarding

Alta en cuatro pasos con verificación progresiva

Pensado para fintechs que pierden usuarios en el segundo campo del formulario. Cada paso muestra qué falta y qué ya quedó validado.

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Dashboard

Tablero operativo con lectura por urgencia

Para equipos que siguen entregas en planillas compartidas y necesitan ver zona, estado e incidencia sin cruzar datos a mano.

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Sistema de diseño

Componentes documentados para un equipo chico

Tokens, variantes y estados con notas de contraste, foco visible y área táctil. Sirve cuando el producto crece cada sprint y cada pantalla resuelve botones y campos a su manera.

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Por qué un equipo nos elige antes de escribir una línea de código

No vendemos plantillas ni mockups decorativos. Cada pieza del catálogo es una maqueta que se puede recorrer con teclado y mouse, con estados reales, validaciones y notas de accesibilidad. Si algo no se sostiene en una demo, no entra al portafolio.

Trabajamos desde Buenos Aires con equipos de producto, freelancers y estudios chicos de la región. La mayoría llega con la misma duda: cómo mostrar trabajo serio sin montar un sitio propio desde cero.

Ver el flujo completo en Onboarding para fintech de pagos o revisar el dashboard operativo de logística urbana.

Maquetas que se navegan, no capturas sueltas

Cada caso incluye flujos recorribles con estados vacío, cargando, error y éxito. Se puede probar el alta, el checkout o el filtro de un tablero antes de invertir en desarrollo.

Decisiones de jerarquía documentadas

No entregamos solo pantallas: explicamos por qué un dato va arriba, por qué un botón es secundario y cómo se comporta la interfaz cuando el contenido crece o falta.

Accesibilidad y rendimiento desde el prototipo

Contraste, foco visible, tamaño de área táctil y peso de assets se revisan en la maqueta. Es más barato corregirlo ahí que en producción con el equipo de frontend a mitad de sprint.

Sistemas de componentes con tokens y variantes

Cuando el producto crece, ordenamos botones, campos y tarjetas en una librería con reglas de uso. Pensada para que alguien nuevo en el equipo construya sin preguntar cada detalle.

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